texasholdempro-IMG-Chislo-M-10

Понятие числа М: подсчет показателя и использование во время игры

Число М – это соотношение вашего стека к анте и блайндам текущего уровня. Эта величина применяется только в многостоловых турнирах, и она относится к кэш-игре. В турнирном покере блайнды постоянно повышаются, по этой причине требуется приспосабливаться к текущей игре. Важно уметь сменять игровые стратегические приемы, отталкиваясь от стека. Для этого применяется такой параметр, как число M. Его ввел в обиход Дэн Харрингтон, после чего стали использовать покеристы. Число М на многое влияет в турнирах. Оно может подсказать, необходимо ли вам открываться стандартным бетом или сразу пушить, тихо выжидать интересующую вас карту либо действовать инициативно относительно наращивания стека. Для предотвращения ситуации, когда вы не сохраните фишки, необходимо заниматься постоянным отслеживанием этого показателя. Как высчитать число M? Оно может быть определено по формуле: М = Стек игрока / (Блайнды + Анте). Эффективное число М = Число М * Количество покеристов за столом.

Число M – понятие пяти зон

Осуществить расчет такого показателя, как число M, нетрудно. Помимо этого, требуется подсчитывать число M противников для понимания того, с какой картой они выполняют повышение. Существует понятие турнирных зон, которое напрямую связано с представленной характеристикой. Постараемся поочередно рассмотреть каждую зону. Исходя из числа M, существует пять зон:

  • Зеленая зона – короткая и самая безопасная зона. При числе M больше 20-ти можно считать, что вы располагаетесь в ней. То есть вы со своим стеком имеете возможность сбросить неподходящие руки в ожидании лучшей игровой карты. Помимо этого, вы можете выбрать стиль игры, который можно комфортно применять в собственной игре. Здесь нет нужды в том, что чересчур рисковать своим внушительным стеком. Иногда есть выгода в том, чтобы соперники выбивали друг друга – в этом случае ваше положение в турнире не пострадает. Находясь в зеленой зоне, вы не должны блефовать в рамках турнирах MTT, в особенности в отношении участников с коротким стеком. В качестве исключений можно рассматривать только рационально подобранные моменты и оппонента.
  • Желтая зона. Вы попадаете в нее, когда число M оказывается в диапазоне от 10 до 20. В этом случае вы не можете выбирать игровой стиль в покере. Периодически блайнды повышаются, и если вы не станете играть инициативно, стек будет неумолимо сокращаться. В подобной зоне необходимо играть агрессивно и пытаться попасть в зеленую зону. Эта зона – оптимальный вариант для блефа, но опять же требуется разумно подходить к выбору времени и соперника, против которого это можно сделать.
  • Оранжевая зона. В эту зону вы сможете попасть исключительно тогда, когда число M находится в диапазоне от пяти до десяти. У вас есть шанс открыть торги обычным бетом. Необходимо пушить практически каждую стоящую руку. Границы диапазона зависят от позиции, с какой вы станете это делать. При поздней позиции диапазон будет шире. Помимо этого, вам нужно отслеживать, с каким числом M и стилем игры сидят противники, которые будут принимать решение относительно вас. В этой и последующих зонах понятие «блеф» отсутствует.
  • Красная зона. Вы оказываетесь в ней, если число M меньше пяти. Такая ситуация является критической. Здесь уже необходимо идти олл-ин практически с любой картой, так как при бездействии вам удастся продержаться в турнире только пять кругов, а потом соревнование будет для вас окончено. Часто если вы попадаете в подобную зону и решаете идти ва-банк, появляется хотя бы один участник с более высоким числом M, который обязательно начнет отвечать коллом на вашу ставку. Учитывая то, что вы не можете выбирать карту, он станет постоянно опережать вас. Поэтому важно не находиться в красной зоне.
  • Мертвая зона. Вы оказываетесь в этой зоне, когда число M меньше или равно единице. Если вы попали в нее, то, как правило, состязание для вас подходит к логическому концу. Это худшая зона из всех пяти, потому вам можно только посочувствовать. Даже если вы не сможете удвоиться или утроиться, вы все равно не будете ощущать себя комфортно. Вскоре вы снова попадете в мертвую зону или оставите соревнование.